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[事件] [萌新教程]如何做一场紧张又刺激的躲避战

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 (UID:7发表于 2018-4-24 16:35:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是目眩。

废话不多说,先上效果图。


                               
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这是我旧坑中的一个副本……也是我从第一坑开始就研究出来的躲避小游戏。

是不是觉得看起来很难的样子?

本着不忽悠萌新的人道主义精神,我很严肃的告诉你。

难的一麻皮。

但是,我觉得学会它不难。

先从最基本的开始吧。

毕竟我直接讲解上图的做法,看懂怕是有点困难吧。

1.png

首先我们创建一个BOSS的主体,移动路线改为接近或随机,速度频率按照个人喜好。最好的是速度4频率5。

别忘记把固定朝向勾上。否则这种大的行走图,走一步就会变个模样。

然后有同学就问了,那么酷炫的雷电效果是从哪里来的?

这还用问?当然是从天上来的啊。

打开数据库,找到76号动画,雷/单体 1。当然,你选择其他动画也可以。

2.png

将颜色改为紫色使其更好识别,点击批量设置将放大率调整为100%。这是为了调整其在地图上播放的合适尺寸。

点击移动,将其y轴移动150。

这样一个简单的地图动画就设置好了。

然后我们回到地图上。

设置变量。

3.png

然后我们就可以开始判定坐标了。

首先创建事件,触发改为并行,同时获取玩家的坐标和BOSS的坐标。

4.png 5.png

是不是有点晕?

接下来还有更晕的。

我们要开始判定BOSS周围的区域,来让落雷随机击中这些地区。

先画个草图。

6.png

红点表示BOSS。

接下来落雷会随机击中这九个格子的区域,如果击中角色,则游戏结束。

7.png

为什么要将怪坐标-2呢?

8.png

或许你看了这个就明白了。

将已记录的怪物坐标调整到左上角的那个点,然后通过0-4的随机数,将其这个点随机分布在25个格子内的随机一处。

还不明白?

u=2907297107,4194518999&fm=27&gp=0.jpg

没事。不明白咱接着往下做。

在地图上创建一个空的事件,命名为落雷1。里面什么都不要放,就让它空着。

然后如此设置。

89.png

我们先判定。随机出来的这个落雷的位置,是否就是玩家所在的位置,如果是,落雷击中玩家,游戏结束。

如果不是,则将那个空白的事件位置调动至落雷区域,然后在空白的事件上显示一个落雷。

看起来就像是直接落在了地图上一样。

是不是很简单?

我们测试来看看效果。


                               
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除了落雷有点丑,是不是成功一半了?

啥?你说落雷太少?

好办啊。

你直接依照刚才的设置,复制几份就好了啊。

记得要改掉变量和显示落雷的事件哦。

9.png

像这样修改就行了。

差点忘记了,在其他的落雷控制中,加上一个等待20帧。这样就可以使多道落雷在不同的时间点落下。

108.gif

蛇皮走位终将被制裁。

如此一来,一个简单的躲避BOSS便做好了。

你可以将落雷的动画换成其他任何类型——火焰、冰锥、石锥、杨永信的审判,都可以。

是不是很简单?

timg.jpg

说很难是为了吓你们的。

看到说难就怕的看不下去的人,我才不会教他怎么做。

要迎难而上。

其他的扩展,下次再教。

先回去好好消化以上内容。


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 (UID:4发表于 2018-4-24 16:36:54 | 显示全部楼层
目眩就是目眩,出教程的速度这么快,5分钟不到
物是人非会让大家都改变,但是回忆依然美好。
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 (UID:4发表于 2018-4-24 16:40:47 | 显示全部楼层
握了个大草原,事件党大胜利~  

这下可以制作一个有趣而紧张的精英战了
物是人非会让大家都改变,但是回忆依然美好。
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 (UID:4发表于 2018-4-24 16:46:40 | 显示全部楼层
不三连不痛快 本萌新爽(学)到了
物是人非会让大家都改变,但是回忆依然美好。
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 (UID:1发表于 2018-4-24 17:53:49 | 显示全部楼层
可以的大佬,这个是SRPG吗?
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 (UID:48发表于 2018-6-6 11:05:54 | 显示全部楼层
目眩大佬666

                               
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闪闪美工欢迎你买画
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 (UID:171发表于 2018-8-26 02:19:39 | 显示全部楼层
屌屌ㄉ~
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