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[综合设置] (神域雷暴)无法抓取霸体

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 (UID:1发表于 2019-2-9 17:43:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

                               
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7.png

释放右审判使的绝技-神域雷暴,对选定目标进行第一次普通撞击,而后捏住面部向角落撞击(必定暴击)
再次来回向墙角撞击(必定暴击),最后释放全体雷暴(必定暴击)。
但是对BOSS类型或者体型过大的拥有霸体状态的敌人无法抓取,将直接采取直接最后一击全体雷暴伤害(必定暴击)。
(此技能由食使的搬运技能改进而来)
此效果需要被动状态插件:


参考方法如下:
[sell=30,2]
1.首先要绘制技能的2个动画神域雷暴和雷暴技能:(我这有现成的,雷的素材默认里就有)
QQ图片20190209172515.png 5.png
ysps-1.png
2.在状态里建个被动状态,比如“霸体”里面可以什么都不写,你也可以按照你的喜好写点什么!
2.png
3.把这个被动状态给BOSS附加
3.png
4.新建神域技能:
6.png
以下是代码:“Animation 168: target 为:无法抓取动画图片
  1. <p><Target Action></p>
  2. <p>if target.isStateAffected(54)</p>
  3. <p>move user: target, FRONT, 20</p>
  4. <p>animation wait: 5</p>
  5. <p>move user: target, base, 1</p>
  6. <p>wait: 5</p>
  7. <p>Animation 168: target</p>
  8. <p>motion missile: user</p>
  9. <p>animation wait: 5</p>
  10. <p>opacity user: 0%, 1</p>
  11. <p>Animation 233: target</p>
  12. <p>animation wait: 10</p>
  13. <p>add state 41: user</p>
  14. <p>shake screen: 10, 10, 30</p>
  15. <p>action effect: enemies</p>
  16. <p>wait: 10</p>
  17. <p>action effect: enemies</p>
  18. <p>wait: 10</p>
  19. <p>action effect: enemies</p>
  20. <p>motion dying: target</p>
  21. <p>remove state 41: user</p>
  22. <p>animation wait: 5</p>
  23. <p>perform finish</p>
  24. <p>wait for animation</p>
  25. <p>move user: return, 50</p>
  26. <p>opacity user: 100%, 5</p>
  27. <p>else</p>
  28. <p>move user: target, FRONT, 20</p>
  29. <p>animation wait: 5</p>
  30. <p>opacity user: 0%, 1</p>
  31. <p>Animation 234: target</p>
  32. <p>wait: 8</p>
  33. <p>move user: target, base, 1</p>
  34. <p>wait: 1</p>
  35. <p>add state 41: user</p>
  36. <p>action effect: target</p>
  37. <p>motion abnormal: target</p>
  38. <p>animation wait: 10</p>
  39. <p>move user: target, base, 20</p>
  40. <p>shake screen: 2, 2, 10</p>
  41. <p>move target: point, 50, 360, 30</p>
  42. <p>face target: user</p>
  43. <p>move user: point, 50, 360, 30</p>
  44. <p>wait: 20</p>
  45. <p>shake screen: 10, 10, 20</p>
  46. <p>Animation 77: target</p>
  47. <p>action effect: target</p>
  48. <p>motion abnormal: target</p>
  49. <p>animation wait: 8</p>
  50. <p>move target: point, 1230, 360, 60</p>
  51. <p>face target: away from user</p>
  52. <p>move user: point, 1230, 360, 60</p>
  53. <p>wait: 60</p>
  54. <p>shake screen: 10, 10, 20</p>
  55. <p>Animation 77: target</p>
  56. <p>action effect: target</p>
  57. <p>motion abnormal: target</p>
  58. <p>animation wait: 10</p>
  59. <p>move target: point, 50, 360, 60</p>
  60. <p>face target: user</p>
  61. <p>move user: point, 50, 360, 60</p>
  62. <p>wait: 60</p>
  63. <p>shake screen: 10, 10, 20</p>
  64. <p>Animation 77: target</p>
  65. <p>action effect: target</p>
  66. <p>motion dead: target</p>
  67. <p>animation wait: 10</p>
  68. <p>wait: 30</p>
  69. <p>shake screen: 10, 10, 30</p>
  70. <p>action effect: enemies</p>
  71. <p>wait: 10</p>
  72. <p>action effect: enemies</p>
  73. <p>wait: 10</p>
  74. <p>action effect: enemies</p>
  75. <p>motion dying: target</p>
  76. <p>remove state 41: user</p>
  77. <p>animation wait: 5</p>
  78. <p>perform finish</p>
  79. <p>wait for animation</p>
  80. <p>move user: return, 50</p>
  81. <p>opacity user: 100%, 5</p>
  82. <p>end</p>
  83. <p></Target Action></p>
复制代码
解释:
如果目标身上存在54号状态(霸体状态)
则释放第一套动作(233号动画)
否则
则释放第二套动作(234号动画)
结束
[/sell]

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